8月31日特稿(记者 孙永立) 移动游戏开发商欢乐之旅CEO史蔚安,最近正在为自己的新产品《名将OL》选哪个婆家而纠结。在游戏研发初期,腾讯就表示出极大的兴趣和诚意,但是91、当乐、UC等婆家也向他递出了橄榄枝,考虑到腾讯一贯的独代策略,这些都让他摇摆不定。

与那些面临生死抉择的创业者不同,被多个婆家相中,让自承创业4年未获成功的史蔚安终于长出了一口气。翻开史蔚安的从业经历发现,在移动游戏领域,以他的资历可以被尊为老前辈了。2006年底,史蔚安为北京手机游戏厂商掌上明珠延聘,担任游戏总策划,一脚跨入移动游戏。掌上明珠有三款重要产品,均出自他的主导:《武林OL》、《幻想时代》资料片和知名度最高的《明珠三国》。
此前,他一直在端游研发中摸爬滚打,早期既参与研发过《时空OL》,这是2000年初期为数不多的完全国人自主开发的3D端游,又曾经在游戏人才培训机构火星时代担任过讲师,当初的学生如今也进入了他的创业公司。
疯狂的执着恃以度过资金链断裂的绝境
就是这样一位经验丰富,早期就进入移动游戏的制作人,在创业过程中,也曾经面临近乎绝境的危机资金链断裂。2009年底,欢乐之旅的第一款产品《灵兽世界》上线了,而资金链于2009年初断裂,他们的团队在断粮的状态下苦熬了近一年。
现在回忆起来,这段经历仍让他记忆犹新。资金匮乏的第一个影响是,他们10来个人不得不挤在10多平方米的小房间,特别选用了一张U型办公桌,为的是能坐下更多人员。4名创始成员继而勒紧裤腰带,舍弃了自己的工资。导致资金不够的原因说穿了其实很简单,“过于乐观,低估了研发中的困难。”史蔚安说,“本以为几十万的天使投资够用了。”史蔚安在解释撑过那段日子的原因时,也简单地归之于“创业者都是一群疯子。”
值得安慰的是,《灵兽世界》已经运营了3年,至今仍然是欢乐之旅营收的主要支柱。在游戏上线之初,着实让他们兴奋了一阵子。据史蔚安回忆,接到凤凰网签约款的那一刻,是这4年来最快乐的日子,严格来讲,这是他们第二笔收入。第一笔收入是他们在10多平方米的蜗居中清理出来的一堆价值10元的破烂。
责任编辑:梁宏
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